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台服七骑士阵型组合 七骑士台湾服官网

“火神区”8月8号开放,根据目前的官方资料来看这次版本更新应该是游戏最大规模一次更新。增加了更多的职业技能和万能药的加入给游戏玩法上增加不少乐趣。当然最主要的是全民18体出生并且原有职业分配属性保持不变。具体的火神服调整请去公众号查看游戏公告,这篇文不过多阐述。

本文主要针对新版本的一些出生加点思路,在开服前为大家提供更多的参考。因为不确定的一些细节,没有开服无从考证。所以本文只能作为火神服加点的参考。提供一些可行的出生加点以及分析。

为了避免存在误导,有必要做出提前声明。加点方案只为理论数据,阅读此文即代表对自己的判断能力负责,后续因为加点不适合,导致出现不好的游戏体验,小明概不负责(甩锅先)。

“火神服”数据官方提供的数据比较全面,小明根据官方给出的出生奖励表。模拟出一些比较靠谱的加点,供大家参考。如果您觉得这些加点不太好,并且有自己的一套配点方案。没关系,只要根据出生奖励拿到自己想要的属性,即为合理。只要不把属性点投入到没有出生奖励的部分,皆为可行加点。

科普:出生奖励与属性本身加成时分开计算的。例如力量属性每2点力量属性提供1点近战伤害、2近战命中。这部分属性是力量属性本身的收益。即无论什么时候加到力量上都会有这个收益。出生奖励不同,只在分配出生点数后,立即生效。并且这部分属性无法通过后期分配点数获得。当然除了属性本身加成外。还有一些职业的升级奖励,比如每个职业每级都会提供1点命中率,骑士每10级提供1点近战伤害等等。

例如骑士的攻击计算公式应该为:

出生奖励属性+力量属性收益+等级收益

同样为20力的同级别骑士,因为出生加点不同,伤害也有差别。单纯根据当前属性点面板来对比伤害的都是伪科学。所以16力跟20力出生的骑士。就算未来属性加满,出生奖励部分的8伤害、4命中,确是永久的攻击差距。

怎么样,通过简单的对比就能了解到出生加点的重要性了吧!别的职业出生奖励也是大同小异,小明就不啰嗦了。总之明白这个道理的先点个赞再往下看也是极好的。

上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

精智法:法师经典配点!在新版本中,加满智力、精神。还会剩下4点属性自由分配。因为魅力没有出生奖励暂且不做考虑。那么只余下力量跟敏捷两个属性。所以目前精智法分为力或敏两个流派。

精智法(力):12力量出生提供更多的伤害和命中,这在初期帮助很大。法师依靠玛娜吸魔保证续航。并且在智力低下的时候(不是骂人啊),普通攻击占输出的百分比很高。所以12力出生会对初期提供很大的帮助。建议选用精智法的新手可以这种加点开荒。当然随着后期学会魔夺,并且魔法伤害提升,力量带来的收益会明显降低。

精智法(敏):11敏出生带来更高的回避率与防御,提升了法师的生存能力。并且11敏的防御补正为:每7级增加1防御(7敏为8级)。所以防御成长也有一定优势。这个加点就是偏向生存的精智法出生加点,在游戏后期优势会大于加力的精智法。并且对装备、技能要求比较高。此加点更适合准备长期玩法师的老司机,或者当你准备投资一个高端法师号,这个加点很适合你。开荒初期可能不会有加力的法师好混,后期么。。真香。

光明法:光明法更推荐精智法(敏),补号还是应该注重生存一些,光明法玩法比较简单,无脑加精神即可。或者你偏重生存,那么18敏、17精出生也未必不可。放弃智力意味着你只能作为一个补号存在,并且自己很难生存。18敏除了额外的出生奖励,将为您提供更高的防御,4级1点防御补正。拿盾敏妖的防御,高精神提供的额外魔抗,再加上充足的奶量,如果配合高体二转。嗤嗤,想死都难。

力智法:绝对暴力法,高攻击高魔攻。近可暴揍你,远可丢魔法。再学一本神走攻速加成。打怪绝对最暴力没有之一。但是放弃了精神属性,意味着蓝量少,并且治疗乏力。打怪的优势与打架的疲软遥相呼应。对砍砍不过近战,法师内战,蓝少爆发续航不足,魔防较低。也无任何优势。再加上法师的标配玛娜伤害与攻速都低于别的近战武器。所以力智暴力法,只适合刷怪打钱,如果想激情一下,打架或攻城,还是不要考虑这个加点了。

纯力法:我也不知道为什么会想到这个加点(大雾),不过这套加点也确实可行,受众人群么,肯定是一些比较喜欢另类的玩家群体。在主神版本普及傀儡的时候,小明就在构思这个加点,现在火神版本全民18体这个加点的可行度也很高。点满力量、精神,完全放弃智力。攻击尚可的情况下,高精神提供回血续航。当然你需要一本傀儡术,在点出23精神后,补到18魅,带两只丧屍王。此玩法才算成型。自身攻击配合两个宝宝效率也不会低,当然现在召唤系宝宝的AI是硬伤,并且不确定火神区是否开放召唤和傀儡。所以此加点暂做占坑备用。无特殊喜好不做推荐。

召唤法:同样依赖核心召唤技能,如果你初期就能搞到一本召唤,这是最快的召唤法速成加点。不过魅力没有出生奖励,可以通过后期补点数获得。如果想追求极致的话。还是建议前期不要加魅力,多加别的属性拿出生奖励实在一些。因为不确定火神服是否开放召唤以及技能获取难度,此加点暂做占坑备用。

上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

骑士配点就比较简单了,小明较劲脑汁。也就鼓捣出这三个比较可行的加点方法。为了显得骑士也不那么无脑嘛(这是人干的事儿?),当然这三种加点都是有用处的,只是力骑会相对更泛用一些。不过追求游戏极致玩法才是我们这些高玩的最终归宿。

力骑:骑士经典配点,简单、暴力,同样也非常好用。你可以操作力骑拉着一个补师,去伊丁世界各个地区。只要有补力骑就可以为所欲为。但是推荐自己双开(否则宝物要平分,呵呵呵呵)。

当然你要想自己单练,转行精骑。完全没问题,只需要把精神加到23,你就可以甩开跟你拉着小手打怪的补师,从此自己浪迹天涯。哦,对了!你还需要一个治疗头盔。没买到之前还要继续与你的补号谈情说爱,不要过早透露心声为妙。

如果你经常打架或是攻城,高体二转才是你的最终归宿。也是力骑的终极形态。站得住才有输出,拥有最高血量的骑士,配合高体二转,就是一颗输出核弹,当然成型较慢也是一缺点,补嘛还是要一直相亲相爱到永远的。

敏骑:如果你想攻城,如果你们血盟需要一个堵门的高玩。培养出一些敏骑吧,他就是一堵可以移动的墙,16敏带来的额外回避、防御,以及每5级一点的防御补正。23精神后,余下点数高体二转。再配合骑士的坚固防御、增幅防御技能,会硬到对手怀疑人生。弓手射没箭、法师打没蓝、骑士...额,骑士打没点卡。除非掉线,否则敏骑就是一批脱缰的野驴(睡觉都站着)。当然缺点就是攻击略低,加到23精神后可以单练。但是效率么,跟力骑还是有不小差距的。打架杀人什么的,补刀还可以。秒人并不存在。

智骑:治疗头盔繁衍出的另类骑士,与其说是骑士。不如说是一个能抗能加的补师。智骑好玩的地方在于超高的续航能力。13智出身奖励额外2点魔耗减免,后期补智力到16,配合治疗头盔,高治只要6魔!只要6魔你买不到吃亏,只要6魔你买不到上当。6魔什么概念?隔壁法师、精灵,初治都要4魔。高治16魔。一个加高精神的智骑,通过装备撑起一定的蓝上限。回蓝合理的话高治丢出天际。如果想自己搞一个智骑练功,小明并不推荐。不如去楼上玩力骑后期补精神,不追求极致的话10魔高治也是不错的选择,并且多出8攻击是实实在在的摆在那。那么什么场合比较适用智骑呢?暂时不太确定,不过如果未来开放更强力BOSS的时候。全屏AOE伤害,可能会有智骑充当补机,血量的优势显而易见,只有站得住才能奶好别人。不过缺点也比较明显,没有增益BUFF,并且治疗手段单一。所以这里小明只做参考,不推荐大家去练。

上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

“火神服”新版本,精灵无疑是受益最大的职业,更多的魔法开放,以及全民18体(以往精灵也就点到13体),出生点数不再吃紧。但是因为魂体的关系精神还是要补上去的。但是出生加点却也做到了放飞自我的地步。

力妖:18力出生,额外4伤害、2命中。绑定火属性。配合火武、属火、裂魂等等火系技能,输出爆炸。不过属性点数依然吃紧,精神20是最低下限。余下点数还要兼顾体质二转以及力量。还是有一些取舍问题。不过随着等级的提高可用属性点增加。这些问题都不算事儿。这个版本是火妖的一个春天,之前群里的某豪老区打造了高端火妖,碍于老区火妖强度,一直有些怨念,在新区都得到完美回应啦!

敏妖:经典中的经典,精灵出生就本该拿弓。都是让一些写攻略的给带歪了而已(自嘲)。敏妖远程的优势不言而喻,越级打怪的首选职业,在属性魔法增加技能之后,打架也有一定优势。攻城战的主力输出,并荣获伊丁政府颁发的:打BOSS小能手称号。作为开荒职业分为两个极端,不投入的敏妖收益很小,打怪效率不如骑士,并且有额外的弓箭消耗。为了保证续航没完没了的按魂体,玩到手抽筋也赚不到多少奶粉钱。但是高端敏妖确是打宝热门职业,全技能,好装备的高配敏妖,往往只出没在游戏最高等地区。远程伤害的优势,加上无限续航能力,越级打怪必不可少。这是一个靠打宝为生的职业,当大家都挤在马监,妖魔地区苦苦挣扎的时候。高配敏妖已经冲向龙谷,走进海底了。随便打出几样宝物,买车买房不是梦(是还一个月的房贷吧)。同时也是比较累的职业,除了操作繁琐一些,打BOSS赶场子会忙的你不亦乐乎。学习风属性是最佳选择,前提是你的口袋里要有足够的银子购买技能,风、火属性可是精灵的热门选择,价格并不亲民。

智妖:低配版法师,或者叫高续航法师。依靠魂体的特殊机制,智妖可以达到无限续航。理论上在魔攻足够的时候,普通攻击穿插魂体+体力夺取,能保持无消耗打怪。但是现在魂体改为CD4秒,整体效率会有所下降,不过新版本并不影响智妖的崛起。充足的属性点可以在兼顾智力的同时。补上力量或是精神。力量有助于打怪效率,精神增加治疗量增加魂体效率。所以加力量或是精神差距并不大。根据自己喜好选择就可以。无论如何精神都必须加到20,配合净化精神达到23精神获得额外魔抗,以及尚可的治疗量,来保证魂体效率。所以理论上加精神属性不会造成属性浪费(早晚要加),并且蓝量更多。为什么智力只加到16而不是加满18呢?因为出生奖励16智就可以拿满百分之8魔爆。剩下的两点属性纯属浪费。所以加在别的属性上拿出生奖励更加科学。

但是智妖成型较慢,16智的时候收益不高,所以前期比较难混。至于先加精神还是智力就看个人喜好啦!所以理论上16智15精,成型会快于14力的配点。

精妖:又称补妖,18精保证最大的魔上限、治疗量。剩下一点加到智力上,虽然13智没有额外的出生奖励,但是后期精妖的智力也是要补到16的,这样才能拿到智力魔耗的最大减免。例如最常用的高治,初始20魔。12智以后每1点属性减少1点魔耗,上限4点。正好16智拿满,达到16魔高治。同时精妖也是一个BUFF机器,如果你的主号是骑士可以学火增加伤害,如果你经常参与群殴,土妖或水妖是个不错的选择,土系的土之荆棘移除所有加速效果,并且不能使用二段加速以及水系的禁疗效果都是打架首选。纯精妖如果参与攻城更推荐水系,禁疗以及双倍抬血,攻城中会有奇效。如果你跟一些好基友亦或盟里的朋友一起练精妖,穿插着学习属性,会为你们的组队刷怪、打架中增加不少效率。

上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

王族作为被遗忘的职业,在“火神服”也算是小小的崛起了一下。拥有唯一建盟能力的职业,肯定不能过于op。并且老区也确实做到了完美的平衡,弱的基本没有存在感的职业,如果不是建盟或是士气的原因。相信根本不会有人看他一眼(真是可怜的王子与公主)。

王族的初始属性点数惨不忍睹,并且出生奖励也非常一般。老版本中10体质初始属性刷新游戏底线。虽然体力成长尚可,但是低体力带来的命中抵抗低下,脆的好像光膀子的法师。新版本全民18体,王族收益肉眼可见。跻身成为全游戏第二硬(开无据),再加上全游戏第二多的8点可以自由分配的属性。不知道能不能让这些落寞的贵族笑的合不拢腿。

力智王:18力保证伤害,余下3点加到智。拿到2点魔耗减免。后期升级补精神到23,智力16。同楼上智骑达到6魔高治,并且成型速度会高于智骑,后期可以完美单练。如果您全程牵手补师,那你可以加到20力,余下补在魅力上获得极限伤害。也可以加在敏捷或精神,任何你觉得不错的属性上。

精智王:主打续航,出生即可单练(低级图)。优势在于续航,缺点在于伤害。当年比较热门,小明的老区号就是精智王,装备一般但是成型后可以去高等地图无压力。不过伤害么,就只能呵呵了。国服内测明嫂拿到全区第一王也是玩的精智出生,那时候有1魔的地狱之牙。欺负小怪兽还是不错的(可惜后来被和谐了)。

敏王:敏王只为攻城存在,18敏带来的防御出生奖励以及后续的4等一防御补正,防御力那是杠杠滴。但是纠结在即要补魅力获得血盟人数上限,又要补精神增加魔抗,最后还要高体二转才算完美。所以做到一个最硬的王,要走的路还很远。不考虑血盟人数的话,精神补到23剩下高体二转,也是可以与敏骑一战的。

魅王:同样为拿城存在的加点。魅王的优势在于,出生即成型。50级开始,血盟收取人数上限为自身魅力x3。如果开服3天势在夺城,魅王适合你的选择,在开区装备都一般的情况下,人海战术才是制胜的关键。并且16力也有不俗的伤害,配合18魅力的高暴击率,打怪效率也不会弱于力王。当然如果你想练一只最完美的城主。楼上敏王才是你的最终选择,只是你要有信心能熬到敏王成型那一天。

本文至此全部完结,还是那句话。此文只基于目前版本的信息作出合理分析。如果后续版本变更此加点可能存在不合理的地方。也请大家结合当时版本自行分析。

或者您有更好的加点?可以在评论区留言让更多人看到,或者微信联系小明,我们共同探讨。

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